lunes, 19 de agosto de 2013

Skype desde Outlook.com disponible ya en varios países



En marzo Microsoft anunciaba la futura integración de Skype en Outlook.com que nos permitiría recibir y contestar llamadas del servicio desde nuestras cuentas de correo. Poco después explicaba su funcionamiento al mismo tiempo que empezaba un período de pruebas para usuarios seleccionados del Reino Unido. Meses más tarde en el blog oficial de Outlook retoman el tema avisando de que desde hoy mismo está completamente disponible en ese y varios países más.
La lista de territorios que se suman a Reino Unido y dispondrán de Skype en Outlook.com a partir de ahora son Alemania, Brasil, Francia, Canadá y Estados Unidos. España y el resto de países de habla hispana tendrán que mantenerse aún a la espera, con Microsoft emplazándonos a un futuro cercano para disponer de la nueva característica del servicio de correo web.

Cuando esté disponible, un mensaje nos avisará en la esquina superior derecha de nuestra cuenta de correo. Será necesario instalar un plug-in, disponible para los principales navegadores, para realizar llamadas de audio o vídeo. A partir de entonces podremos hablar directamente con nuestros contactos de Skype sin salir de Outlook.com.

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GPUs AMD Radeon HD 7000 Series serán parcialmente compatibles con DirectX 11.2


AMD afirma que futuros controladores gráficos dotarán de compatibilidad DirectX 11.2 a sus GPUs Southern Islands y Sea Islands.

En diciembre del 2011 fueron anunciados los primeros GPUs AMD Radeon HD 7000 Series “Southern Islands”, los primeros GPUs DirectX 11.1 de la industria, los que en marzo de este año fueron sucedidos por los GPUs Sea Islands (Radeon HD 7790 “Bonaire XT” y Radeon HD 8670/8570 OEM “Oland XT/Pro”).

En octubre de este año será lanzado Windows 8.1, la nueva actualización para el actual sistema operativo Windows 8, la que entre sus principales novedades contará con soporte al nuevo API DirectX 11.2, API que también será usada en la cansola Xbox One, por lo que muchos gamers están a la expectativa del lanzamiento de futuros GPUs compatibles con el API.

Durante el evento Game Developers Conference Europe 2013, AMD ha revelado que actualmente sus GPUs Southern Islands y Sea Islands no son compatibles con el API DirectX 11.2, debido a algunos cambios realizados por Microsoft en la especificación final del API, los que fueron introducidos posteriormente al lanzamiento de dichas familias de GPUs.

AMD afirma que a pesar de dichos cambios introducidos, sus GPUs son totalmente compatibles por hardware con DirectX 11.2, soporte que llegará en futuras versiones de sus controladores Catalyst, las que incorporarán algunos cambios en sus controladores WDDM 1.2 a fin de que el API se ejecute correctamente en ambas familias de GPUs.

A diferencia de los GPUs Southern Islands y Sea Islands, los APU Thebe y Kripto usados en las consolas PlayStation 4 y Xbox One son totalmente compatibles por hardware con DirectX 11.2, pues sus GPUs integrados poseen un mayor número de unidades Asynchronous Compute Engines “ACE”, 9 en PlayStation 4 y 6 en Xbox One (basado en estimaciones), mientras que Southern Islands y Sea Islands poseen entre 1 y 2 ACEs (solo Tahiti y Pitcairn poseen 2 ACEs, Bonaire/Cape Verde/Oland poseen tan sólo 1 ACE).

El mayor número de unidades ACE permite a los GPUs AMD ejecutar un mayor número de cargas de trabajo simultáneas (3D y GPGPU); por lo que creemos que a pesar de las afirmaciones de AMD, Southern Islands y Sea Islands sólo serán parcialmente compatibles con DirectX 11.2.

Con dicha información que inadvertidamente nos da AMD, podemos estar casi seguros que Volcanic Islands será 100% compatible con DirectX 11.2 y que tendrá una arquitectura gráfica muy similar a la usada en los APU de las consolas PlayStation 4 y XBOx One.

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El próximo Resident Evil volverá a sus raíces de survival horror




La saga Resident Evil no pasa por su mejor momento, es una realidad que afrontan sus más fervientes seguidores. Pero, ¿qué ha ocurrido? Los fans lo tienen claro, el giro hacia la acción frenética en detrimento del estilo survival horror visto en las primeras entregas no ha hecho ningún bien a la franquicia de Capcom.

Parece que finalmente la compañía nipona ha abierto los ojos y se ha dado cuenta del error. Michael Pattison, jefe de márketing de Capcom, comentó que:
 
“Con Resident Evil 6 probablemente introdujimos demasiado contenido, surgieron comentarios de los jugadores diciendo que parecía inflado. Las misiones de Leon funcionaron bastante bien, y como hicimos Resident Evil Revelations para 3DS, se nos suplicó que centrásemos nuestra atención en el survival horror en vez de intentar contentar a usuarios de todos los gustos. Con el próximo nos dirigimos a algo más centrado los gustos de nuestros principales seguidores”.


De estas palabras podemos sacar en claro que la próxima entrega de la saga volverá a sus orígenes y recuperará el auténtico espíritu de la franquicia, algo que para algunos se acabó con Code Veronica y que para otros se mantuvo hasta Resident Evil 4.

Habrá que esperar a ver qué sorpresa nos da Capcom, aunque si pudiera elegir pediría un remake de Resident Evil 2.

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lunes, 7 de enero de 2013

Intel presenta su nueva gama de procesadores


Han sido presentados los nuevos procesadores Intel entre los que destaca el nuevo Intel Atom Z2420 enfocado en dispositivos móviles y la cuarta generación de la familia Intel Core o mejor conocido como Haswell. La característica clave es el funcionamiento con tan solo 7 watts, por lo que promete autonomía de un dia completo en los dispositivos donde se integre. Asimismo, Intel especificó que la cuarta generación deUltrabooks se basaran en cuatro principios: estilo, seguridad, movilidad y rapidez de respuesta.
Intel quiere que las nuevas ultrabooks tengan el concepto dehíbridos además de que a partir de ahora todas deberán tener pantallas táctiles y la tecnología Wireless Display. 
La cuarta generación de los procesadores Core son el primer chip de Intel pensado específicamente en las Ultrabooks, esperamos tremendos avances en el uso de procesadores que funcionen con bajo voltaje para impulsar el desarrollo de dispositivos basados en interfaces táctiles y una nueva ola de Ultrabooks convertibles y tablets más delgados, ligeros y al mismo tiempo con alto desempeño.
Destaca entre las novedades el procesador Intel Atom Z2420 enfocado en móviles que funciona con un procesador de un solo núcleo a 1.2Ghz y  que cuenta con soporte para Dual Sim. El desarrollo de productos con este nuevo chip está enfocado en mercados emergentes como  América Latina, India y África. También presentaron un nuevo chip para dispositivos de gama alta, se trata del Atom Z2760 de 22nm cuyo nombre código es "Bay Trail". Contará con un procesador Quad Core el cual aseguran que es el más potente procesador Atom que han fabricado hasta la fecha. Los productos con los nuevos procesadores estarán disponibles a finales de año y podríamos esperar equipos de hasta 8mm de grosor con autonomía suficiente como para un día de trabajo, ya varios fabricantes como Acer, ASUSDellLenovoLG y Samsung se encuentran trabajando en nuevos productos con la nueva generación de procesadores Intel, el futuro es prometedor sobre todo por el tema de la autonomía en la batería.

Lo mejor del 2012 de Twitter en 1 minuto #Video



Un año más y volvemos a mirar atrás, 12 vertiginosos meses, llenos de noticias buenas, de esperanza, pero también noticias trágicas, que desalentaron al mundo y como sucedió en los últimos años Twitter fue una de las herramienta que ayudó a que el mundo entero se enterara al minuto de lo que sucedía.
Risas, alegrías, llanto, tristeza, dolor, esperanza, desazón, en fin, emociones muchas veces mezcladas que marcaron el paso de un año.
Aquí las pueden revivir en tan solo un minuto con un vídeo de Twitter.

La popular aplicación china para #Android Cubie Messenger, ahora se puede descargar en español


Cubie Messenger es una aplicación gratuita de mensajería que fue lanzada en Marzo del 2012 y muy rápidamente se ganó la preferencia de muchos usuarios.
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Hoy en día esa aplicación ya tiene más de 4.7 millones de usuarios y hasta ahora solo se encontraba disponible en Inglés, Japonés, mandarín (simplificado y tradicional) y tailandés.
A partir de hoy ya está disponible en español para Android y para fines de Enero planean lanzar la versión en español para iOS.
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Con esta aplicación se puede mantener un chat con una persona o en grupo de hasta 100 usuarios y además permite compartir dibujos que creamos en la pantalla con las personas que estamos chateando.  Para dibujar podemos usar hasta 8 colores.
También podemos compartir imágenes, vídeo y otros tipos de multimedia.
Enlace de Descarga: Cubie Messenger

Minecraft alcanzó la cifra de 5 millones de copias para Xbox 360. ¿A qué se debe su éxito?


El 31 de Diciembre del 2012, un estudio reveló que las ventas de Minecraft alcanzaron las 5 millones de unidades para Xbox 360. Con tal cifra, el juego ideado por Markus (@Notch) Persson y desarrollado por Mojang AB se posiciona como uno de los más vendidos para la consola de Microsoft durante el 2012. La pregunta que podemos hacernos es: ¿Cuál es la razón que lo llevó a estar entre los más populares sin contar con gráficos notables ni una trama atrapante?
La respuesta es el minimalismo y la ilusión de poder hacer y deshacer a tu gusto. Según Carl Manneh, Director Ejecutivo de Mojang, nos explica:
“La clave del éxito está en la parte creativa. Activa algo básico en la naturaleza humana. Nos gusta crear y construir cosas y Minecraft es un juego donde puedes crear cualquier cosa que imagines. Estamos maravillados de lo que la gente hace”.
Cada partida comienza con un mundo tridimensional aleatorio compuesto por cubos, generado por un algoritmo que crea cavernas, tundras, bosques, llanuras, desiertos, montañas y hasta océanos que nos separan de otros continentes e islas. Y cuando se sobrepasa el límite del mapa, se genera otro, logrando que el mundo sea, teóricamente, infinito.
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El jugador debe alimentarse y hacer uso de la gran variedad de recursos que tiene a su alcance, ya que por la noche deberá protegerse de monstruos que pueden atacarlo. La idea del juego es construir. He aquí la parte creativa: bloque por bloque y mejorando las herramientas y los materiales a disposición, podremos llevar a volar nuestra imaginación y construir lo que se nos ocurra.
A la hora de utilizar la modalidad Multijugador, se pueden crear cosas impresionantes compartiendo la experiencia con otras personas, y puede volverse un juego muy adictivo. Por ésta y varias razones, Minecraft está batiendo récords en ventas a nivel mundial.